Gaming e Virtual reality

GAMING FOR BUSINESS

Virtual Reality con Unreal

METAVERSO, ARCHITETTURA, INDUSTRIA, CINEMA, DIDATTICA, GIOCO LUDICO, PUBBLICITÀ, AUTOMOTIVE

Se qualche anno fa lo sviluppo del gaming era finalizzato al gioco ora è soprattutto uno strumento adatto a fornire servizi in più settori tecnologici oltre costituire la base per affrontare il metaverso. Il rendering diventa interattivo, il video statico è superato.
 

IL VIDEOGIOCO E LA REALTÀ VIRTUALE ENTRANO DA PROTAGONISTI NEI FENOMENI ECONOMICI CONTEMPORANEI

POTENZIALITÀ

il videogioco e la realtà virtuale entrano da protagonisti nei fenomeni economici contemporanei

Nell’industria i manuali scompaiono sostituiti da videogiochi (realtà virtuale) con i quali ci si esercita ad utilizzare un macchinario.

Nell’automotive si può simulare la guida interattiva, provando il mezzo prima di acquistarlo. Nell’architettura ci si muove negli spazi di un edificio prima che sia realizzato.

I video tradizionali, le visualizzazione realistiche evolute, dove si può, sono sostituiti da strumenti grafici interattivi.

Le potenzialità del gaming come opportunità di divertimento non ha bisogno di spiegazioni.

Una rivoluzione in corso dove ci può essere spazio per te, se acquisisci queste competenze.

Chi investe tempo e risorse nella realtà virtuale e nel gaming fa semplicemente una scommessa vincente e si pone in prima fila professionalmente.

 

Durata corso: 68 ore. Corso organizzato modalità on-line.
Svolgimento: 4 ore a settimana di sabato, serale 2 giorni infrasettimanali.

Esame finale con certificazione con voto in trentesimi.

PROGRAMMA

  • Installazione di Unreal 5 gratuito dal sito di Epic Game
  • Interfaccia e navigazione in Unreal 5
  • Panoramica sui template di gioco
  • First Person Character e Third Person Character
  • Vehicle
  • Panoramica sulle Blueprints ovvero Programmazione Visuale.
  • Modellare la propria scena e importare modelli da terze parti.
  • Creare il primo Level
  • Differenza tra oggetti Geometry (editabili) e Static Mesh (simulazione fisica)
  • Nozioni base di programmazione C++anche se non utilizzata direttamente.
  • Tipologie di variabili, funzioni, operatori
  • Creare un evento e nodi principali nell’ Event Graph
  • Trigger (Dispositivi che innescano un evento prodotto da terze parti)
  • Widget (Elemento grafico che consente di interagire creando un evento)
  • Sound (Applicare file sonori al proprio game)
  • Creare Luci naturali e artificiali in scena
  • Creare e applicare materiali alle geometrie con la tecnologia dei Nodi
  • Editing delle Texture
  • Come utilizzare Lumen il motore avanzato di render
  • Creare game base sia come Third Person che come Archiviz

 

ESEMPIO DI ATTESTATO ACQUISITO:

Promuoviamo la cultura digitale con la formazione